Tests et Produit fini
Premier prototype de personnage
Ceci est le premier essai de personnage que j'ai fait. Je pensais utiliser du papier calque pour créer Ophélie et les décors, mais je me suis vite rendue compte que ça n'allait pas être possible; dès qu'on superposait deux épaisseurs ou plus de papier calque, le papier devenait très opaque, ça aurait donc paru beaucoup durant l'animation (chose que je ne voulais pas). De plus, même si le papier non-découpé était très plat avant la découpe, après une journée ou deux, les parties découpées se repliaient sur elles-mêmes, ce qui aurait rendu l'animation extrêmement difficile, limite impossible (justement; pour les photos, j'ai eu vraiment de la misère à les tenir en place tellement le visage était enroulé sur lui-même).
*désolée pour la qualité moyenne des photos, je n'avais que mon Iphone sous la main*
Photos du dispositif
*désolée pour la qualité moyenne des photos, je n'avais que mon Iphone sous la main*
Tests d'éclairage et de balance des couleurs
-Trop gris-
-Trop sépia-
-Beaucoup trop jaune-
-Encore trop jaune-
-Encore trop jaune-
-Juste parfait- (image avec éclairage et cadrage final ci-dessus)
C'est l'éclairage que nous avons choisi pour notre expérimentation. Nous trouvions que c'était le meilleur puisque le contraste d'ombre et de lumière était très présent, et donnait un côté sombre et fantomatique. Cet éclairage donnait aussi une belle teinte bleu-verdâtre; bref, l’atmosphère qu'on s'attendrait à voir lorsqu'on se retrouve submergé dans un étang à la nuit tombée.
Tests d'effet aquatique
Nous avons décider d'utiliser un pot Mason pour créer l'effet d'être sous l'eau avec Ophélie lorsque la séquence commence. Nous avons pris diverses photos en ayant placé le pot sous différents angles, pour voir quel angle donnerait le meilleur effet; on voulait une déformation assez présente, mais qui ne nous empêche pas non plus de voir l'image.
Nous avons préféré les effets 1, 2, 3, et 6, puisque l'image était déformée, mais restait tout à fait déchiffrable.
Nous avons éliminé les effets 4 et 5 - créés avec le fond et le couvercle du bocal-, puisqu'il était presque impossible de voir le personnage.
Nous avons également éliminé l'effet 7, puisque l'image était un peu trop déformée; nous avions utilisé les coins du bocal, qui étaient beaucoup plus épais que le reste du pot, créant ainsi une trop grosse distorsion.
Test de flou (avec la focale de l'appareil)
Nous voulions aussi jouer avec la profondeur de champ et avons fait un petit test pour voir si nous pourrions ''mélanger'' les effets de bocal et de flou vers la fin de la séquence aquatique avec le bocal, afin de créer une transition moins abrupte que juste de passer d'une image avec bocal à une image floue sans bocal.














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